模拟器在低配机器上也能跑,但要调低分辨率、关闭特效、减少同时运行的实例数。应用闪退多半是缺少运行库或架构不兼容。
游戏列表按资源占用从低到高排,方便按机器配置挑。
版本升级不一定越好,稳定性优先的话建议留在成熟分支。
基于全新架构研发,提供强大的多核CPU调度能力与显卡硬件加速。针对重度大型手游深度优化,杜绝卡顿,在支持 120 FPS 高帧率画质的同时兼具极低内存开销,是综合性能与稳定性的标杆版本。
高速本地下载
轻量敏捷引擎,针对配置稍低的电脑设备及轻量化休闲手游定制,资源占用极小,冷启动响应极速,为低配置办公本带来流畅使用体验。
专为需要运行 64位 独立应用包的游戏环境设计,兼具系统稳定性与高扩展性,保障挂机任务长时间运行不掉线。
支持批量克隆、独立参数配置、分屏排列以及 headless 后台静默执行。内嵌自动化运维接口,便于工作室与多任务协同调度。
每项能力都标了适用场景和不适用的情况。
大文件传输建议用共享目录,拖拽对大文件不够稳。
支持组合键、连发、宏,复杂操作能压到一个键上。
配置好的实例可以一键克隆,新实例继承全部设置。
宏文件可以备份,换机器或重装后直接导入。
标识可以手动指定,也可以随机生成。
机型可以伪装成具体品牌型号,影响应用读到的设备信息。
帧率上限可以拉到 120,配合高刷屏能明显感觉到顺滑。
卸载时会提示是否保留数据,避免误删存档。
功能列表按使用频率排序,最常用的放前面。
减少同时运行的实例数,或给每个实例降低分配的核心数和内存。
在设置里看渲染模式,确认选的是 DirectX 或 OpenGL 而不是软件渲染。
可以通过 ADB 连接,局域网内其他设备也能连。
可以,在实例设置里指定时区,部分应用会读取这个时间。
客户端有深色主题,实例内的深色模式取决于安卓版本。
先关掉所有实例,再以管理员身份运行安装程序覆盖安装。
从 MOBA 到开放世界,各类游戏的运行表现都做了记录。